
《生化变种》PS5版,能像翻跟头一样在敌人间穿梭,近战和远程攻击无缝衔接固然爽快,但如果能真切感受到每一次攻击的冲击力就更好了。可惜的是,《生化变种》的战斗缺乏这种酣畅淋漓的冲击感。没错,你可以翻滚跳跃,施展魔法,慢动作镜头也比扎克·施奈德拍摄两个老头在糖浆桶里打架的场景还要多,但游戏中几乎没有什么能让你真正用上所有武器。自由职业系统允许你随意分配属性点,所以玩了大约10个小时后,我就放弃了双刀,换上了一把能毒害敌人的巨剑,以及一把我装备后25个小时都没换过的步枪。这里有一种说法是,事情的乐趣取决于你自己的创造,我想你也可以抛开一切顾虑,全力以赴地投入其中。
一边扫射一边射击每一个敌人,直到他们像慢动作弹射出去。你几乎不会受到任何实质性的伤害,更别提死亡了。近战缺乏重量感,使得游戏画面精美却空洞乏味。尽管我多次尝试以有意义的方式参与其中,但每次遭遇战都只是我与《生化变种》美丽且充满宝藏的世界之间的障碍。除了育碧的开放世界游戏之外,我很少见到地图上如此密集地分布着可供探索的地点和待发掘的秘密。你朝任何方向跑不到30秒,就会遇到另一个废弃的十字路口、破败的房屋、地下掩体或秘密金库。每个新区域都附带一个小小的清单,贴心地标记你找到的任何东西,直到你被告知该区域已探索完毕,并且你知道没有什么可寻找的了。
展开剩余75%步行、驾驶机甲、水上摩托艇、热气球或骑乘适应环境的生物,探索充满活力的开放世界。
一个活泼可爱的小机器人形影不离,随时准备与你并肩作战(某种程度上),并以慈祥叔叔的口吻叙述一切。至少我猜是机器人在说话。我还是不太明白。游戏设定在一个因托克萨诺尔公司(Toxanol Corporation)造成的环境灾难而幸存下来的世界。这家公司对地球健康的漠视导致了文明的终结。《生化变种》(Biomutant)讲述了一个相当黑暗的故事,这与它试图营造的幽默和轻松氛围常常显得格格不入。例如,旁白几乎从不闭嘴,甚至会翻译你遇到的NPC的咕哝声和口哨声;而角色和敌人的名字则五花八门,从无伤大雅的怪异到完全无法发音,无一例外,这使得它们很容易被遗忘。对于一款需要你思考如此之多的游戏来说,这可不是什么好事。
你首先要从六种生物中选择一个,它们大致类似于啮齿动物和各种犬科动物。我们猜测这是为了说明,在人类文明衰落之后的那段不确定时期里,所有动物都开始交配,再加上各种污染物的共同作用,最终产生了这些奇美拉生物。这巧妙地生成了一个程序生成的怪兽,它将成为你今后游戏中的化身。接下来,你需要从五个职业中选择一个最适合你游戏风格的。我们属于那种喜欢偷懒、只有在弹药耗尽时才会近战的玩家,所以我们选择了突击队员职业。剩下的职业分别是神射手、灵能狂魔、破坏者和哨兵。你大概可以自己摸索出它们各自的优势。
体验最大的行动自由,并将射击、近战和你的变异能力结合起来。
游戏开篇章节似乎非常二元化,赋予玩家的自主权非常有限,虽然它很早就明确了你的立场:拯救世界还是毁灭世界。此外,游戏中贯穿着善恶道德线,完全取决于你的行为,但除了少数可解锁的技能外,善恶之间的差别并不大。如果你明显是邪恶阵营,一些NPC的反应也会略有不同。几乎每次遇到NPC,你都会接到一个支线任务。不知不觉中,你的任务日志就会被数量庞大的任务淹没。虽然没有育碧开放世界游戏那样令人应接不暇,但也相差无几。好在,当你完成多阶段支线任务时,通常会遇到一些与微波炉或唱片机等古老物品相关的迷你游戏。
地图上只显示当前步骤。这在大多数情况下省去了大量的徒劳搜索,你唯一可能遇到的问题就是海拔落差。这些小游戏大多非常简单,只是些旋转谜题,几乎没有任何挑战性。当然,如果它们太难,那就太不合理了。游戏从角色创建开始,你将扮演前面提到的某种生物——一种松鼠、老鼠以及你能想到的任何其他四处乱窜的小动物的奇特混合体。选择种族会在一定程度上影响你的初始属性,如果你想提升近战伤害或增加与商人交易的成功率,你可以将点数分配到特定属性上。如果这听起来像是典型的按部就班的RPG升级系统,那是因为它确实如此。
通过基因突变,重塑你的基因结构,从而改变你的外貌和能力。
角色创建过程中,你的体型会根据你选择侧重的属性而改变——智力越高,头越大;力量越高,二头肌越粗壮。不过,你的初始属性其实并不重要。每次升级你都可以将10点属性点分配到各个属性类别中,因此几个小时内就能轻松打造一个相当均衡的角色。创建角色的最后一步是选择职业,这会影响你的初始武器以及一项特殊技能。例如,突击队员使用远程武器时伤害提高10%,而灵能狂徒则可以使用其他职业无法获得的闪电攻击。这些技能虽然不会改变游戏格局,而且你很快就会频繁更换武器,但它们确实为后续的游戏体验增添了一丝变化。
后一个例子也是《生化变种》中少数几个会限制你使用特定能力的情况之一。即使你选择像roguelike的破坏者这样的职业,你仍然可以使用灵能和生物遗传学,并使用所有可用的武器类型,因此你可以自由地按照自己喜欢的方式进行游戏。你无法解锁某些能力的唯一其他情况是,当你遇到依赖于你的灵气阵营的灵能时。《生化变种》的灵气系统分为光明和黑暗两面,善行和恶行都会影响你在各自的阵营中的声望。这是一个典型的道德系统,你的行为和对话选择会影响其他角色对你的看法。一旦你开始走上某条道路在线股票配资排名,你并不会被锁定在光明或黑暗阵营中,因此你可以灵活地扮演一个道德灰色地带的角色,并在光明和黑暗的两端都有所涉猎。转载https://sky.sfcrom.com/2026/02/184094
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